October 16, 2007

World in Conflict

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket 我承认是先看了GS的评分才对这个游戏产生兴趣的...因为记得当年看Gu Ming同学打Demo的时候感觉...这游戏还不错...粒子够浓,单位够精致...很像COH,然而好像也没什么特别的... 其实让你控制一个小队的Design很取巧,就象CoD一样,战场的气氛靠的是Scripted Event和Friendly AI。在Single Player Campaign当中,玩家的任务总是很明确,占点和守点。支线任务则往往是破坏和援助,简明易懂,而且贴合背景。每个Unit都有一到两个特殊技能来供你Micro Manage用,就10个左右的单位数量来说真的是贴心到不能行...Air Support的种类多样,而且效果够眩,完全渲染出了战场的气氛... 当然,精良的制作还体现在不错的画面,不错的Storyline和不错的Cut-Scene...这也是一个年末3A级制作所必需的... 有这么个正面典型在面前,楼上的项目相比压力应该更加大了,因为两者创意的根源其实相当相似。而WiC的Camera和策略性感觉上都是相当完善,处理方法简洁而不失美感...不知道我们这边的Global Campaign 能加多少分...

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