August 31, 2007

Bioshock - (续)

<> 好吧...今日继续...在传说中Secure版本的同时...主要探讨一下细节问题...
  • Freeze me or Not... Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket 几乎以前做过的所有游戏都会碰到这样一个困境,在叙述剧情或者Script桥段的时候,如何才能保持代入感,同时避免bug...不同的游戏对Freeze Player的标准...通常来说,一个Level开始或者结束时候的桥段允许使用纯Narrative桥段,即玩家完全没有控制,而对Level中间的和故事主线无关的桥段,则允许玩家恶搞... Bioshock对段首桥段的处理与此相似,不过In-game部分的处理就比较聪明了...其例1,第一次Big Daddy现身, 玩家的攻击被Disable了,但是因为有画外音没收了你的枪,所以感觉就可以忍了...其例2,打那个疯狂Doc之前,他和玩家隔着个玻璃窗,直到整段表演结束才把玻璃窗打烂,战斗开始... Bioshock当中的做法,最大程度的保证了每个玩家都能够看到自己精心制作的桥段,同时也最大程度的保证了玩家的自由...各种情况下的取和舍,其实也是一件很难平衡的事情。
  • Daddy, We need Sweeties... Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket Sweet是一种使用各种Collectible来指导玩家往正确的方向走的小Trick. 在玩家应该前进的道路上放上几个金币或者血包,玩家通常会直觉的往设计师预设的方向走...对于Game Flow和Script桥段的触发也会有很大的助益。 Bioshock当中,这个小技巧的应用可以说是炉火纯青。到了一个三岔路口,两边都是紧闭的门,往往就有个医药包告诉你应该往哪个方向走。 从通明的门洞看到后边的小房间里有个Upgrade,但是直接进不去怎么办? 爬Vent,等到你拿到Upgrade出来又会发现有一堆敌人在出口等着你...
  • Shall the light guide your path... Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket 既然我们有了Dynamic lighting...为什么不用足呢? Bioshock里对于灯光的Trick,可以说是迄今为止所有游戏当中最棒的...没错,就是最棒的... 开始的Tutorial便就是如此,一路拾阶而下,一个又一个的Spot Light把你应该去的方向打的清清楚楚。此后每一个章节的开头也是如此... 怪叔叔怪阿姨出现之前,大大的阴影已经把他们的位置和猥琐的行为出卖给了玩家,每每有新Behavior的敌人出现之前,都有个大大的Spot Light来Highlight...Ambush开始以前,所有的灯光会开始捉弄玩家...突然之间的停电,然后打开几秒,随后就是长时间的黑暗伴着带着火光的敌人蜂拥而至...
事实证明,很多东西我们其实原本也可以做得到,但可惜只是诚意不够...

Sony's Rolly at Engadget

Anyone tell me, wtf would I want a alien egg on my f*cking table...

August 30, 2007

Bioshock - (初)

<> 好吧,除了可怜的古留以外,人人都在打这个游戏...据称北美的群众们也很爱, 爱到缺货, 爱到销售速度仅次于怪物齿轮, 以及可能的镇山之作3代... 因此...尽管连续两个晚上, 这个该死的游戏都让我在一小时游戏时间以后胃部不适, 我还是写两笔吧... 760066 Gs L F 最赞的应该还是他的Setting和Style了...该死的60年代复古风格...这点上Script Writer和Art Director应该说都是完美...(据说这游戏的Creative Director兼顾Script Writing...这恐怕也是一切都很Make Sense的原因所在). 事实证明Critic对有Style的游戏的偏好还是显而易见的, 大神, fallout, Stubbs the Zombie, 例子不一而足...所谓的Style, 其实是一个复杂的综合体, 大到世界设定, 艺术风格, 小到场景中每个海报, 每个GPE的设计,每段台词, 只要有分毫差错, 马上印象分立减...这点其实是纯粹制作实力的体现...例如现在偶们的6分游戏, 从Concept上看也曾经有过Style, 但是慢慢的被一点一点老鼠屎淹没了...除此之外更难能可贵的则是Gameplay也能和Style契合...这点上Bioshock并非完美, 但是也有8+...Big Daddy和Little Sis的设计人人都说赞, 野怪的设计略显重复, 不过目前进度还不高, 还不能作评论... 从刚刚完成的前两个Session来说, Design的取舍相当得当...Plasmid和武器的设定, 相应的升级, 键位的设定都非常的清晰...不知道他们是做到什么阶段的时候才把核心内容Contain到这种程度的...项目开始的时候野心肯定很大, 可以Interact的东西越多越好, 不同支线的选择及奖励, Multiple Ending等等...但是在开始具体场景的细节设计和Gameflow的设定之前, 如果能够把大多数的核心内容都Freeze下来, 把松散的线头收紧, 完成品的质量会高很多, 不合理的地方也能尽量避免...感觉上Bioshock这方面做得不错... (待续)

August 28, 2007

Content Aware Image Resizing

处理分手照的利器亚...

August 26, 2007

Weekend Review (8/26)

<> High Fidelity ☆☆☆☆☆ 中文名唤作"失恋排行榜"...感觉直白了些...其实是个宅男的爱情故事...而且音乐不错的说... Tag: John Cusack, 自言自语, Jack Black, 30%楚楚可怜, 20%任性孩子气 The Bourne Ultimatum ☆☆☆☆☆ 伯恩系列的第三集...动作场面依然精彩...剪接也很华美...观赏很有快感... Tag: Agent Bourne, Matt Damon, 续集期待中 Ocean's Thirteen ☆ 群众真好骗系列的第三作... Tag: 群星, Las Vegas Reign Over Me ☆☆☆☆ 出乎意料的好片...属于是那种一个好故事然后又没有在那里歇斯底里的呐喊的那种, 从这点来说就要比这几年的很多奥斯卡提名好很多 Tag: Adam Sandler, 9/11, Scooter, 牙医, Shrink, 音乐

August 20, 2007

Last.fm

<> 我要说这个点子很不错...在后台搜集你的癖好,然后推荐给你风格相似的歌手... 可以自己定制一个Mosaic, 或者弄个自定义的电台... 平时没事情做的时候可以从一个歌手或者一个Tag出发,然后就是风格近似的 应该讲itunes的MiniBar想做的也是这样一件事...但是切身利益摆在那里,就只能做的铜臭味一点了- - 不知道Last.fm是怎么解决版权问题的...

August 12, 2007

Afloat

<> Always On Top option for all mac applications... 正好是偶在找的东东...本本的屏幕真是不够大阿- - http://www.macupdate.com/info.php/id/22237

August 5, 2007

Weekend Review (8/5)

十面埋妇 ☆☆ 王小峰同学的DV作品...这回终于有情节了的说...对于没看过他博客的同学们还是先去看他的博客比较靠谱... Tag: 男与女, DV Number 23 ☆☆☆ 金凯利继续尝试正剧...其实还行 Tag: 童年阴影, 双重人格, 故弄玄虚, Bad Ending TMNT ☆☆ 时隔15年重新出山, 然而...反派们呢... Tag: 抄冷饭, 香港代工, Yet Another Teenage Movie(PG13) Live Free or Die Hard ☆☆☆☆ 仍然是时隔15年重新出山, 不过布鲁斯大叔显然准备更充分一点... Tag: 硬汉, 爆炸, F35对集装箱车, Maggie Q Evan Almighty ☆☆☆☆ 上帝告诉我要造个方舟... Tag: 老处男, 方舟, 小动物