October 17, 2007

Half-Life 2 and Scripted Events

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket Scripted Event和Cut-Scene是叙事性游戏常用的两种叙事手段。Scripted Event的制作难度更高,但是更符合游戏本质的定义,是玩家的一种体验;但是要让大多数玩家看到是一个挑战。Cut-Scene制作上稍微简单一些,玩家会被强制性的代入,故事也可以叙述的更清楚,但是和游戏的本质有所背离... Half-Life 2是个很变态的几乎没有Cut-Scene的游戏,作为一个叙事性为主的FPS,很多Scripted Event的桥段可以说是LD的模板教程... 一种手法是通过某些事件来Freeze玩家的Control,例如主角被废墟压住啦...于是就只能眼睁睁的看着眼前的女主角被外星人蹂躏...如果设定得当也合情合理... 另一种手法是Cripple玩家的Control,例如开始的所有桥段,主角除了走以外没有其他的能力...只能乖乖的配合...一方面可以避免处理其他NPC的反应,减少Bug的数量,一方面故事也可以叙述的更加自然... 更高的手段就是利用游戏本身的设定,让玩家“主动”的选择到观看事件的最佳角度了...例如下楼的时候发现楼下有无数卫兵正在冲上来,理智的玩家左右看了下...发现窗正好开着...于是就只能碰碰运气了...这种方式更加电影化...最终的取舍就要看游戏的整体风格和潜在的Bug数量哪个更重要了...

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