January 27, 2008

iPhone as a handheld console

恩...其实iPhone是个灰常完美的掌机亚...原因如下:
  1. Touch Screen. 这也是DS的最大卖点, Touch Screen可以带来异常直观的用户交互.
  2. Accelerometer. 这个东东其实也就是Wii Remote里面的一半原理,(比较有用的那一半) 可惜在iPhone的系统里它只派了一个用处: 当你把iPhone转过来的时候把屏幕也转过来...然而对于游戏而言, 就有很多可开掘的余地了...甚至可以做出Wii上的保龄球这样的东东, 然后把结果显示在屏幕上...
  3. Multi-Touch Technology, 尽管Pinch-Zoom的功能于游戏而言可能意义不是非常大, 不过Multi-Touch的很大一个意义就是它可以把更多的Gesture引入到游戏中去, 例如: RTS的圈选, 移动, 阵形, 方向等等...或者说黑与白里面的法术系统...
当然...还有一些事情是要避免的...
  1. 它首先是个phone, 所以游戏要随时做好被打断的准备...把内存腾空给别的程序, 并且随时可以恢复到之前的状态...(这一点的具体实施还需要参考一下非官方SDK的有关文档...)
  2. 不像DS, 它只有一个屏幕并且大多数时间会被你手指遮住...这就意味着它不大适合那种interaction intensive的游戏...例如...大多数的动作游戏...(除非谁能构思出一个纯用Accelerometer的设计...左晃左砍, 右晃右砍...) 当然, 灵活可变的UI是一大优势, 需要积极运用...
  3. 它没有专门的图形处理芯片...尽管CPU还不错...620MHz的ARM11比DS的ARM5 *2要好上许多...
不知道等到2月份官方SDK发布后Apple会不会有让EA之类的厂商入侵的打算...

January 21, 2008

Loading Screen

Wii Fit的Loading Screen很漂亮, 一个大大的像素圈, 随着你身体的移动而移动...最简单的Interactivity但是感觉很棒 同样很棒的还有No More Heroes, 右下角闪烁的一个小星星, 通常都会被人忽略掉...不过如果你连打A的话会发现小星星依惯性往上跑...跑出屏幕边缘就会随机变色...看看你在loading完之前能变上几次...

终于打完了 :: 塞尔达

断断续续的打了有三四个月了吧... 最近一次卡住是在Yeti的房子那个迷宫的小Boss, 大概也是近两个月前了... 半个月前继续开打, 发现那个链球Boss不堪一击, 迅速就搞定了...又花了大概两个周末的时间, 今天晚上就看到了Ending Credits 记得刚拿到这个游戏的时候是一种惊艳, 之前没有好好打过家用机上的塞尔达, 看到Link变狼的时候口水满地... 打了大概一个月后, 慢慢迷宫的量把我压倒了...少则一个钟头, 多则几个钟头的构思"精妙"的迷宫让游戏慢慢由乐趣变为作业般的体验... 最恨的还是上个礼拜足足折磨了我4个钟头的"天空之城", 从第一个小Boss之后就开始了全程Revisit之旅...期间在大厅上方两次落下, 多走了大概半个钟头的回头路, 恨得想砸手柄...没想到的是到了河的彼岸居然还有一段往上的Grapple, 没有Z键Lock, 你在转, 目标也在转...大概只有一秒钟的时间有Grapple的判定...我要说...Designer肯定是脑子抽筋了, 这里的操作是Wii最不适合的操作, 移动中Wiimote的精确瞄准; 这里的节奏也肯定不应该放一段十几分钟的纯Puzzle, 接下来可就是重头Boss之一: 龙了亚... 幸而接下来的两个迷宫没有那么脑残, Shadow Realm路线非常简单, Revisit桥段利用光之球逃跑非常Original; 最终关尽管没有什么亮点, 至少也没有什么会卡住玩家的地方, 反正也快解脱了, 群众们想要的就是看看Cinematic... 从Zelda到Super Mario Galaxy, 可以看出老任在这一年中的变化也是不少...SMG和Zelda一样体贴核心玩家, 要BT的还有两百颗星等着你, 但是对于一般群众来说, 打个十几分钟, 得到个星星, 存个盘, 开开心心吃饭...也有个Conclude的感觉...可如果是Zelda的话, 进了个迷宫, 每一个钟头怎么也出不来... 从这个意义上来说, DS上的塞尔达其实也很高, 难度不高, 流程不长, 简化了的迷宫也很体贴...这年头你有压力我有压力, 就不要难受自己了... 唉...如果一个游戏从头到底没有怎么卡住玩家, 用户体验不错, 怎么也有个7.5分吧...

January 17, 2008

iPhone & Wii Fit

入了iPhone, 和期待中的差不多棒, 还有的一些小问题应该以后Apple的软件升级都能慢慢搞定...2月份SDK发布以后肯定会有很多很棒的东西... 像6.cn这样专门为iPhone设计的网站体验就非常完美...其他的网站iPhone自带的Double Tap Zoom的功能就非常实用... 唯一有点问题的还是键盘, 打起来还是不习惯, 不过还只有3天而已, 还可以慢慢适应... 还有就是Email的乱码... 每天上班少带个iPod感觉包轻了好多... Wii Fit也很棒, 内容很丰富的说...

January 11, 2008

Weekend Review (08/01/11)

Eastern Promises ☆☆☆☆☆ 伦敦的俄国黑帮, 有点教父范... Tag: 互飙演技; 申奥 Futurama ☆☆☆ Time Paradox ! Tag: The Simpsons; Geek 色|戒 ☆☆ Marketing >> 形式 >> 内容 Tag: 炒作 I am Legend ☆☆☆☆ Setting > Gameplay Tag: 僵尸片; 男人与狗 3:10 to Yoma ☆☆☆ 惨~~~ Tag: 互飙演技; 西部片; 申奥 Shoot em up ☆☆☆ 为暴力而暴力 Tag: 胡萝卜 No Country for Old Man ☆☆☆ 有型杀手 Tag: 结局?;

January 4, 2008

厦门3日游...

泡了个温泉, 去了鼓浪屿, 兜了兜厦门的老街...
厦门