November 30, 2009

难得夸奖下ubi的游戏

当然说的是Assassin's Creed 2

首先宣传下行业形势. 这两年Console业的趋势貌似就是大作越做越大, 连Marketing+Production, 例如CoD, GTA这种投入上亿, 销售额几亿的. 然而群众的消费能力却没有水涨船高, 于是第二集团就活的很苦. 通常年景再差, 一般Average Rating 8+的主流游戏卖个一两百万还是没有问题的, 但是到了这两年能蹭到100w就算万事大吉了, 估计要到第二年才能Break Even, 和能卖5m-10m的一线大作相比真是一个天上一个地下. 于是今年的游戏就一个赛一个的往大作方向膨胀, 或者就干脆延期避风头, 看是不是在来年多蹭点分... (当然与此相对的就是indie游戏的一只又一只小强了, 不过这是后话...)

ubi今年的赌注就押在Assassin's Creed 2上了. 不过说来Assassin 1真的是有史以来根基最好, 然而Content最拖后腿的游戏了...主角动画的无数Seamless transition + 不错的密集Crowd实现 + 还行的Sandbox + 帅气的背景设定, 硬是被无数一模一样的set piece任务给毁了. 当年赶工出货恐怕是这项目4年的周期已经快要突破总部老大的底限, 没想到居然一炮走红, 就算是个完成度80%的类Tech Demo也卖了6m套, 这次AC2终于可以把所有精力都放在Content上了

改进的第一点很简单, 看过了GTA的同学都明白, 这年头的游戏一半靠Gameplay Variety, 另一半靠Story Telling. Gameplay是那玄之又玄, 有的没的东西, 但是Story Telling做起来就简单多了, 堆人力嘛. 于是就硬是帮主线剧情每个任务配上了Intro/Outro, 总计大概四五个小时的RTC时间, 说实话, 效果的确立竿见影.

第二点也是偷学自GTA, 你要做的Action尽管还是原来那一套, 但是任务的Context则要比以前丰富多彩的多, 例如不是让你去收集某种道具A, 叫你去帮盗贼工会踩点; 又例如不是让你到A点到B点到C点, 叫你去为下一次暗杀在教堂附近踩点. 然后这次除了Basic Gameplay搞重用和Ramp Up之外, 终于给我们做了几段帅气的Unique Gameplay, 例如马车和滑翔翼, 只用一次群众才会印象深刻嘛.

第三点就是时代背景了(1450-1500). 当然初代十字军东征的背景其实也不错, 但是由于故事线过于简单的缘故, 最后连除了主角连印象深刻的名字也没记下一个...这次的剧本对于政治戏+亦真亦假历史背景的使用终于到了登峰造极的地步. 除了主角家族以外, 大多数的登场人物都在历史当中有迹可循, 而且为了满足群众这方面的需求, 游戏还特地设计了Codex和The Truth系列互动谜题, 把阴谋论的Scope扩大化, 把几千年历史可能可以用来搞阴谋论的人物事件说了个遍.

当然游戏的技术优势在过了两年后一样还在, 至少在这个世代在Free-Running这个Catagory估计不会有这个游戏的敌手了.

有史以来最大Scope的代价就是3个Studio一起才好不容易完成了这个游戏的Content制作, 据说顶峰时期有近600人挂在这个项目的名号下...就算如此, 除了Firenzi和Venice之外的几个城市几乎没有啥主线剧情, 好多人物也是匆匆登了个场之后就再也没有出现过. 估计也是到后来实在没法按时做完, 只能砍掉一点了...就算如此这游戏还是有近20小时的游戏时间, 比一般ubi游戏的长度长了一半还多...

最后发一点牢骚. 感觉现在Console业实在是Risk越来越大, 像EA这样几十个项目同时开工, 凑到今年这样不大好的年份也只能吃瘪, 先前的资本输得底裤也没了. 而Activision或者2K这样的如果一年没有个千万级的Blockbuster估计剩下项目也要歇火, 归根到底还是渠道和受众实在太单一. 特立独行的游戏群众看不到也买不到, 大多数项目的精力都花在翻版去年或者今年的Marketing Trend上, 只是加上不同的味精而已, 死于同质化竞争也是活该吧.