October 1, 2007

Halo 3 通关

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket Normal难度...原来想选Easy, 但是看到居然有四个难度选项, 实在不好意思选... 制作当然是业内一流的. 画面算是一般水准, 偶尔帧数略微有点不足, 不过它卖的也不是画面. Gameplay方面感觉室内Tunnel关还是太多... 新的怪感觉都不错, 让很多桥段都更有难度, 也更有意思了. 最恨那种八爪鱼状会趴在墙上变机枪的虫族怪... 在最后第二关死了20多遍... 有印象的桥段有:
  • 第一关接近最后的大坝, 开始是个狙位, 一切敌人行动尽在眼底, 很Tactic;
  • 第二关中段第一次碰到冲击锤怪和一堆的Brutal, 从中间冲几乎必死...最后用反重力道具到2楼迂回才打赢;
  • 第一次上摩托, 和对方摩托对殴, 然后灭掉个星盟坦克;
  • 关1, 3号防护塔电梯上去, 敌人的配置一览无余, 基本上就看你怎么用手里的道具和武器;
  • 打两个八爪鱼机器人...死了6次以后终于知道要把屁股后面的护盖干掉以后直接打核心...原来一直试图把飞机降落在机甲上...
  • 杀真相先知的时候...和虫族一起冲锋...
  • 最后第二关寻找Cortana的路上...各种配置的虫族兵加无数变机枪的虫族怪...一直不得其解...感觉上Design意图应该是一路都有Cover的通道, 要在通道回血, 然后一口气跑到下个通道防守...
常用的思路就是每场Encounter都有"第三条路"的存在, 可以无损的切到敌人无防守的后方...一般敌人都是一个Leader+数个Brutal+数个小怪+若干固定点Defence的配置, 固定点Defense需要用狙或者绕道处理, Leader只有当玩家靠得够近的时候才会激活... 很多的关卡都是正向突破+点炸弹+逃跑Extract的思路来Revisit... 存盘点够多...这点很重要... 结局略微有点缺憾...感觉现在的Vehicle桥段略显cheap...应该可以更帅一点的, 而且Halo掉落的Physics有很多bug...很多东西都没有碰撞 还有个缺点就是...还是有点短阿-.-

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