November 27, 2007

Naruto

也打完了.... 感觉架子相当不错, 刚开始放片结束, 进入游戏场景的叶隐村的时候被感动了...为什么游戏画面比动画高这么多呢... Naruto的能力很原汁原味...快跑, 爬树, 影分身...游戏的帧数也非常足, 所以就算是探索找金币也很有feeling...Bandai那群专作License game骗钱的看到这个游戏可以去自杀了... 更加值得赞扬的是这个类FTG的战斗系统, one on one, 血槽, 气槽, 忍术...再加上点睛之笔的Counter(被攻击瞬间按B, 变出个竹筒来, 真身藏到敌人背后去...), 应该说还是挺像模像样了...如果是日商的话直接可以拆成两个游戏来卖了... 任务设置除了主线的叙事部分以外, 支线任务分为几种, 重用野外场景的跑腿清怪任务, 赛跑, 捉迷藏, 送拉面...量的确是很足, 不过感觉无聊且重复...感觉上如果稍微结合一下...加一点点叙事成分进去作为Sub-plot...例如送拉面给某位姐姐...然后帮助姐姐勾引某位心碎的小哥...小哥再让你去找某个信物之类的...可能打起来会稍微有动力一点... 主线的叙事穿插了大量的动画片片段...再看过了精美的in-game画面以后...动画片真的是好粗糙阿...略显遗憾的还是整个游戏的流程太短...而且最后的boss fight略显粗糙...如果能特别做一场蛤蟆对沙人的大Scale破坏树林战就好了...

Mass Effect

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket 15小时, 草草的打了一遍...感觉还是有点短...和老滚的一个月没法比... 背景设定和故事线都相当不错...NPC群众也都算让人留下印象...主线就是一环套一环, 让你怎么也猜不透的阴谋论...Bioware果然是Story-telling的大师... 屎的地方在于Tutorial太烂, 打到4个钟头的时候才知道怎么用RB放Ablility...第三次开Mako的时候才知道还有放炮这个功能...游戏菜单里连键位图都不放一个...从头到尾都不知道那些Encryption技能太低的地方队友能不能帮忙... Combat方面借鉴了流行的GOW, Halo等等...但是由于主要技能集中在射击这一块, 开始时候能力值比较低的时候总觉得是控制上有问题...(当然...控制上还是有一些问题的...) Quest的设计还算有诚意...量还行, 加上无数的Cinematic对话桥段...可能有整个游戏时间的1/4吧...应该说还过得去... 总得来说...不是很完美...不知道被EA收购了以后还会不会有续作...不过是不指望Bioware能把FPS阿...ACT阿什么的做好了...只希望这个世界观不要浪费了就是了...

November 26, 2007

tgfc.qwd1.com

突然发现TGFC被定向到qwd1的域名上去了... 王老师好厉害...

November 21, 2007

CoD4通关, Assassin通关, Naruto通关中...

CoD4的几个Sneak关印象不错...SC4觉得难做的他们都做到了... Assassin的架子其实相当不错, 城市的感觉也很Alive, 不过任务的确有点过于重复, 还有就是Story-telling的桥段实在是太程式化了...续集应该会做得更好... Naruto很好玩...只是感觉有点难, 每个Boss都打不过...都要用光Memory Clip...其实这游戏和Assassin感觉很像...GTA Style, 大堆的Free-roaming mission, 只是任务和Story-telling的结合跟紧密一点...

November 15, 2007

Assassin's Creed et CoD4

下午打了3个钟头的Assassin's Creed, 1个半钟头的CoD4,一样的制作精良 不过如果CoD这样的Polish再Polish堆积人力是游戏发展的方向的话,那真的有点悲哀了...

November 12, 2007

出埃及记

我非常喜爱的彭浩翔的片子... 如果说伊莎贝拉不算是典型彭浩翔片子的话, 那这部片子既有了伊莎贝拉的精雕细刻也有了彭浩翔的戏谑和思考, 算是集大成者了... 很喜爱开头的那一段, 从女皇的头像开始, 镜头慢慢的往后推, 一群蛙人拿着黄页和榔头在殴打一个犯人...犯人挣扎着...然而又被拉到在地, 配着背景的交响乐, 装B的非常到位, 就和片名一样... 可惜的是看的大陆版的结局又被阉割过, 怪不得刚看完的时候觉得有点怪怪的...不过也正好等港版出来之后再回味一下里面的细节... 更可惜的是就算阉割了结局也没轮到在大陆上映...
由彭浩翔执导、刘心悠与任达华主演的新片《出埃及记》,虽然定于本月13日在香港上映,不过近日却爆出该片无缘在内地公映。由于《出》的故事是以一个暗杀男人组织为蓝本,所以电影局看完该片后,表示内地没有此类组织,怕会误导观众。
切...内地还没有会做饭的老鼠呢...

Super Mario Galaxy

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据说只要认认真真打过的打完过一个赛尔达或者马里奥, 就会变成任饭...不知是真是假...不过我现在应该算是半个任饭了...尽管似乎任天堂从20年前开始就在反反复复的做着赛尔达和马里奥...
上面那句话在ecto里面放了快一个星期了...直到现在...我已经拿到了55颗五角星, 还差5颗就要到最终Boss了, 我才把手柄放了下来... 为什么这个游戏这么棒呢??? 清新的画面风格轰杀一切1080p的所谓大作, 音乐和音效也是完美. 关卡的多样性更是无以论比, 轰杀了一切平台游戏... 还有海量制作精良的Boss战和Puzzle... 稍长一点的关卡都被分成若干个小行星组成的部分, 所以你基本上总能看到自己的目标是什么, 而在你在行星间通过行星弹簧穿行的时候游戏也不让你闲着, 周围通常有很多行星碎片作为点缀从你身边呼啸而过, 用遥控器指点收集也是乐趣十足... 在很多关卡中间还会碰到举着行星的小贪吃鬼...塞给他们一点星星碎片就会Unlock出隐藏关卡 下面做一下无聊的记录... Gameplay Set Pieces: 小行星抓兔子: 通常和某个改变行星结构的机关配合使用 收集星星的五个角: 通常和各类Trap配合使用 收集五颗小星星: 通常区域比较大 2D重力区域: 2D玩法, 某个区域的重力方向由墙上的箭头方向决定, 甚至可以由玩家来变换重力的方向 蜜蜂区域: navigation challenge, 限时飞行, 在平地停留后耐力恢复, 可以黏附在蜂窝状材质上, 蜜蜂装遇水失效, 所以也有和乌云结合使用 鬼屋区域: 漂浮, 穿门; 幽灵装遇探照灯失效 冰块装: 水上行走, 可以通过喷水器, 限时 游泳区域: 万能龟壳, 竞速, 氧气 炮弹Puzzle: 关键道具被金属罩封闭, 需要Mario来引导炮弹炸开 绿色方格: 踩上去后不断减小, 直到消失, 一次性通过, 黄色方格, 踩上去以后开始翻转, 需要快速离开; 岩浆方格, 长时间站立会沉到岩浆中去, -1hp... 翻转空心石块: 躲在石块内部通过 弹簧服: 可以跳得很高...不过控制困难 飞行服: 目前只在一个收集紫金币关卡用到...限时飞行... 火球装: 目前只在一个地方用到, 点火把开门... 特异重力材质: 在玩具关用到, 紫色的材质重力永远向下... 捕星器: 用遥控器激活后吸引马里奥... 弹弓树: 用遥控器把马里奥弹射出去... 吐泡怪: 吐出泡泡, 马里奥在气泡中时, 遥控器可以像吹风机一样微微改动马里奥飞行方向 弹射鸭: 把马里奥往上空弹, 在一个六面体迷宫星球有一个把弹射鸭吸引到制定位置的gameplay 竞速: 骑飞鱼; 捕星器躲小行星; 幽灵装穿墙, 利用风扇加速 关卡结构变化: 关卡由太空中漂着的太空垃圾拼合而成, 只有面前一小块区域会自动拼合; 鬼屋关只有灯光照着的区域可以行动, 如果离开灯光照射范围就会game over; Update: 通关了...64颗星了...

November 8, 2007

Ghost Squad & Arcade Game

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket 前两日在TGFC上看到篇译文,说街机游戏才是游戏中的王道,原因如下
  1. 他上手必须容易,而且第一关就要出彩,体现出自己的不同之处,否则在街机房里便没有号召力...
  2. 他必须够难,才能满足老板的吃牌欲望...
  3. 他必须有非常足够的可重玩性,所有细节的把握才能造就最后Credits后Ranking排名第一的大自豪感...
  4. 如果你做的不够好,无人光顾的机台随时都有可能被老板搬走...空出来给别的更有盈利前途的机台...
昨日下午打了三个钟头的Ghost Squad, 一个Sega AM2原作的街机移植到Wii的光枪射击游戏。短短三关,一遍爆机不到40分钟的流程,倒充分让我体会到了这几点...尽管缺失的是投币的紧张感...可能是街机的最大特色... 移植到Wii之后Control还是很舒服,甚至比Zelda中的射击还要舒服很多,可能是因为他做了很多细致的辅助瞄准的处理,难得的是打起来还没有什么被Snap过去的感觉...推荐对Wii上fps类型游戏有兴趣的同学研究一下... 爽快感...略去游戏的细节不谈,最关键的还是一个爽快感。每个任务的节奏掌握的也非常不错,狙击,救人,QTE,直到最后路过错过,充满Frustration的Boss战,都让人意犹未尽...

November 6, 2007

Weekend Review (11/6)

2 days in Paris ☆☆ Julie Delpy是我一贯喜爱的, 可能是因为那部Before Sunset的缘故... 可惜这个片子一直没有找到字幕, 再加上半部片子说得是法语, 再加上男主角张得像个丑版的Jake Gyllenhaal, 不是很理解, 也不是很喜 Tag: 全篇对白; Good Beginning; Culture Conflict; Love The Science of Sleep ☆☆☆☆ 奇思妙想的故事, 如果你分不清你是醒着还是在做梦会怎样... Tag: 绒线; 梦 Stardust ☆☆☆ 据称是个有名的奇幻故事... Tag: England!; 坏女巫; Star; Good Ending

一个穆斯林宇航员的进退两难:如何在太空面向麦加 - 译言翻译

一个穆斯林宇航员的进退两难:如何在太空面向麦加 - 译言翻译 Sheikh Muszaphar Shukor遇到了问题.两个问题.第一个,麦加一直在动. 当然,并不是麦加在动,而是Shukor在动.作为马来西亚一个宇航员,他将在今年10月10日由俄罗斯"联盟"宇宙飞船送上太空.在国际空间站进行为期9天的访问正好碰上了穆斯林历的9月,"斋月".
果然还是需要解决这个问题的亚...