May 26, 2008

The World Ends With You

中文名唤作美妙世界,是一个很容易被错过的好游戏。日文版大概是去年夏天时候出的,那时候被扑头盖脸的满屏日文秒间打翻,还以为这是个少年Jump大乱斗的右脑版... 今年终于出了美版,而且GS居然很给面子的给了9分...

如果说好游戏分为两种,一种是完成度高,画面精美,Gameplay tune的非常合适,CoD4, GTA以及暴雪流大抵可以归为这种;另一种可能内容上没有这么复杂,然而有一个非常统一的基调,而所有的其他要素都非常完美的随着这个基调混响,例如今年的No More Heroes, 这也是我很爱的所谓的有“Style”的游戏。也有例如像MGS这样,个人风格明显,然而有时让人觉得用力过度的例子。 而The World Ends With You尽管是个DS游戏,但其实却兼有Style和完成度,兼有非常Original的gameplay和很棒的故事线。

游戏的故事线很棒,主角被丢到一个平行世界里去玩三个星期的生死游戏。第一个星期的队友是看似刚强开朗,实则内心柔弱的女主角;第二个星期又遇上了神样的强者屈尊来做队友。期间反反复复让你猜测你死亡来到这个世界的理由;同时事件的幕后主宰也始终在几个角色之间摇摆。直到最后的5分钟,故事才肯给你一个差不多大概的答案...Narrative大多是通过漫画式的过场交代,过场一般都很简单,但是诡异的视角让人印象深刻。

上下屏的玩法的确初玩有点脑残,但是没想到他们居然弄出了这么多的花样。其中以Beat的凑扑克牌对Gameplay为最高,在下屏紧张操作的同时喵着上屏打出combo非常有快感。几十种不同的Pin分别代表下屏主角不同的招式,而Pin的收集也是游戏的乐趣之一,只是太多的Pin管理起来稍微有一点问题...要观察每个Pin的属性才能辨认出自己希望发展的,可能有个什么自动Group的功能会好一些。

客观的来讲游戏的Tutorial和Hinting已经算是相当的不错了,在大多数的难点都有大红字的提示。但在这个有Pin收集系统,Pin升级系统,人物升级系统,人物道具装备系统,食物系统,商店系统,店员好感度系统,Pin品牌系统,品牌流行度与攻击力联动等等超丰富的系统的游戏中,刚刚开始的时候还是不免的让人有点无所适从...

最后还有一点以后如果做便携式Casual Game一定要学的...关机时间涨经验值...第一天144点,第二天72点....此后按等比数列...经验值不算很多,但也绝对不算少。这个简单而体贴的小小诱惑让我几乎每天都在睡觉前打开NDS打那么一小会...

Update: Yatzee同学居然也看上了这只游戏做Review...

May 17, 2008

Grand Theft Auto VI

偷跑之后第二天拿到盘,一天打5-10个钟头,5/1的最后一天,终于看到了Ending Credits...

在大多数还赚钱的厂商像打扑克一样堆续作的今天,5年磨一剑的R* North可以说是真的诚意十足了...这个游戏告诉了偶两个道理

一,一个游戏的Content量居然可以大到这种程度... 戏院偶去了5趟还是每次都有新鲜花样... 电视里这么多频道似乎就真的放不完... 单路上的行人据说就有80,000句对白... 有同伴驾车的任务每次Retry的时候的对白居然也不一样... 当然...这一切还都是仅仅和Gameplay不沾边的地方...

二,Story-telling也很重要,所有的细节,量变到质变。如果把所有的Narrative的东西都去掉的话,那这个游戏和其他那一群叫做GTA-Like的游戏可能就没有多大区别了...可能仅仅是Gameplay花样稍微多一点点,Design上的取舍更加有技巧一点,整个流程的重复感稍微弱一点... 但是充满了Production Value的这么多Story-telling桥段硬是把我拉进了这个好莱坞B级片脚本里...而无处不在的该死的黑色幽默更是这个虚拟城市感觉让人信服的关键,广播节目里的政治广告和直销垃圾产品;电视节目里的无聊玩笑;因特网上的交友网站和垃圾邮件;社区里的各式涂鸦;唐人街的诡异店名;Burger Shot里该死的肥佬店员,一切成分都那么恰如其分的出现在这个城市里... Attention to the details真的是这个游戏成功的关键...因为你每时每刻都被感动着...

这个东西有Copy的可能么?看上去很难,这种东西既要有爱又要有实力才行...

May 6, 2008

Weekend Review (2008/05/17)

首先对灾区人民水深火热的同时,我们仍然在继续娱乐和从事娱乐产品的生产感到深深的自责...

The Great Debaters ☆☆☆

论人类平等的起源,以及意识形态的变迁

Tag: Black Power; 起承转合; 真人故事改编

27 Dresses ☆☆☆

传统春季档Chick Flick,传统的非传统男主角和女主角

Tag: My best friend's wedding; 服装秀

Butch Cassidy and the Sundance Kid ☆☆☆☆

超愉快的西部三人行

Tag: When they were young; 玻利维亚; 定格结束;

The Beat That My Heart Skipped ☆☆☆

Tranquille

Tag: 混混; 音乐; 现实主义

Amores perros ☆☆☆☆

Perroes>>Amores

Tags: 章节式; 大量的狗; 冷暴力

Citizen Kane ☆☆☆☆

复杂的人,无法用一个字来概括

Tags: 伪传记; 若干个第三视点; 视觉爱; Rosebud

最后感谢Czhou同学借盘给偶

April 20, 2008

Weekend Review (08/04/20)

Hero电影版 ☆☆☆

逆转检视 Tag: Product Placement; 摆酷

Charlie Wilson's War ☆☆☆

伪冷战传记 Tag: 911; 德先生; 老树新枝

Cassandra's Dream ☆☆☆

人生道理, 再一遍 Tag: 不那么Woody; 多对白; 无经典

The Air I Breath ☆☆☆

骗到了一群大牌 Tag: 黑帮片; 非线性叙事; Screwed up

Penelope ☆☆☆

猪头女 Tag: 幼儿片; 

April 15, 2008

终于搞定了NSView的移动问题...

obj-c和Cocoa摸了一个多礼拜了...上周末开始尝试做第一个小东西...
没想到简单的移动都搞了很久...今天晚上又仔细看了看相关的API文档...终于搞定了...
要点记下...
  • NSTimer 要用+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:来initiate才会放到RunLoop里去正常执行;
  • NSView的移动 要记得先redraw superview...
[[theView superview] setNeedsDisplayInRect:[theView frame]]; [theView setFrame:newFrame]; [theView setNeedsDisplay:YES];

April 5, 2008

Weekend Review (08/04/05)

Jumper ☆☆

然后呢? Tag: 超能力; 关卡设计; Bad Ending; 小绵羊

GATTACA ☆☆☆☆

10年前的科幻伦理片 Tag: 美丽新时代?; 反科学; 俊男美女

Into the Wild ☆☆☆☆

死在公车上 Tag: 论人生; 公路电影; 反社会

Cloverfield ☆☆☆☆

第一人称电影 Tag: J.J.Abrams; 超兽; Product Placement: 超强电力

April 4, 2008

Cabal from Panic 谈 Coda的UI和其他...

前几天花了一个多钟头的时间看了下面这只Video

对于对标题里这几只名词一头雾水的同学们的名词解释如下:

  • Cabel是这个叫Panic的小软件公司的Founder & Lead Software Designer, 没错, 一只Designer
  • Panic是一只Focus在Mac OS X软件开发的小公司, 代表作是Transmit, 一个FTP工具
  • Coda, Panic最近开发的赞声一片的One Window网站开发工具, 要点是内建CSS Editor, 终端调试, FTP Sync, 代码编辑, Preview, 授权的Reference文档, 去年Apple Design Award Best User Experience得主.

要点列举如下...

  • Photoshop UI 文档. Cabel在Photoshop里做所有的UI设计, 每一个View就是一个图层, 所有的interaction都清楚明白的写在上面, 最后Coda就是一个有几千个图层的PSD作为设计文档, 精确到每一个像素
  • 3像素. Attention to the details, 原先OS X内建的ToolBar控件的渐变色到距离主窗口3像素的地方就结束了...为了追求工作区和相应Toolbar按钮的完美融合, 他们的程序员重写了那个控件.
  • Search Bar. Search & Replace都做在编辑区最上边, 加入了容易理解且常用的wildcard的概念, 默认情况下单行的搜索栏拉长就变成了多行的.
  • 尽可能的少使用Preference. 大多数的功能都应该被Tune到最符合用户的需要, 只有真正重要的设置才应该有条理的放在Preference里面. 而不是一眼望去就是一百个设置选项.
  • 左边栏的争执. OS X的大多数程序中左边栏都是单击即执行的, 例如iTunes里的Playlist. 但Coda中的Browser定位有些尴尬, 例如重命名之类的命令如果边栏设置成单击执行会显得有点迷惑. 最后他们选择了妥协, 这变成了一个Preference的选项.
  • 图标的选择. 新鲜, 容易亲近, 在512*512时细节丰富, 32*32时容易辨识.
在写的时候发现ecto的一个不错的feature, 插入超链接的时候的默认值是剪贴板的内容, 这也是大多数时候我需要的, 然后就只需要按一下回车确认就OK了...而在Word当中, 我每次都需要再全选, Ctrl+V 然后又想到了Safari, 现在的浏览器大多都有的URL自动补充功能, 但是只有Safari把首选匹配高亮显示在当前输入后面, 让我少按一下"下"键