May 17, 2008

Grand Theft Auto VI

偷跑之后第二天拿到盘,一天打5-10个钟头,5/1的最后一天,终于看到了Ending Credits...

在大多数还赚钱的厂商像打扑克一样堆续作的今天,5年磨一剑的R* North可以说是真的诚意十足了...这个游戏告诉了偶两个道理

一,一个游戏的Content量居然可以大到这种程度... 戏院偶去了5趟还是每次都有新鲜花样... 电视里这么多频道似乎就真的放不完... 单路上的行人据说就有80,000句对白... 有同伴驾车的任务每次Retry的时候的对白居然也不一样... 当然...这一切还都是仅仅和Gameplay不沾边的地方...

二,Story-telling也很重要,所有的细节,量变到质变。如果把所有的Narrative的东西都去掉的话,那这个游戏和其他那一群叫做GTA-Like的游戏可能就没有多大区别了...可能仅仅是Gameplay花样稍微多一点点,Design上的取舍更加有技巧一点,整个流程的重复感稍微弱一点... 但是充满了Production Value的这么多Story-telling桥段硬是把我拉进了这个好莱坞B级片脚本里...而无处不在的该死的黑色幽默更是这个虚拟城市感觉让人信服的关键,广播节目里的政治广告和直销垃圾产品;电视节目里的无聊玩笑;因特网上的交友网站和垃圾邮件;社区里的各式涂鸦;唐人街的诡异店名;Burger Shot里该死的肥佬店员,一切成分都那么恰如其分的出现在这个城市里... Attention to the details真的是这个游戏成功的关键...因为你每时每刻都被感动着...

这个东西有Copy的可能么?看上去很难,这种东西既要有爱又要有实力才行...

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