May 26, 2008

The World Ends With You

中文名唤作美妙世界,是一个很容易被错过的好游戏。日文版大概是去年夏天时候出的,那时候被扑头盖脸的满屏日文秒间打翻,还以为这是个少年Jump大乱斗的右脑版... 今年终于出了美版,而且GS居然很给面子的给了9分...

如果说好游戏分为两种,一种是完成度高,画面精美,Gameplay tune的非常合适,CoD4, GTA以及暴雪流大抵可以归为这种;另一种可能内容上没有这么复杂,然而有一个非常统一的基调,而所有的其他要素都非常完美的随着这个基调混响,例如今年的No More Heroes, 这也是我很爱的所谓的有“Style”的游戏。也有例如像MGS这样,个人风格明显,然而有时让人觉得用力过度的例子。 而The World Ends With You尽管是个DS游戏,但其实却兼有Style和完成度,兼有非常Original的gameplay和很棒的故事线。

游戏的故事线很棒,主角被丢到一个平行世界里去玩三个星期的生死游戏。第一个星期的队友是看似刚强开朗,实则内心柔弱的女主角;第二个星期又遇上了神样的强者屈尊来做队友。期间反反复复让你猜测你死亡来到这个世界的理由;同时事件的幕后主宰也始终在几个角色之间摇摆。直到最后的5分钟,故事才肯给你一个差不多大概的答案...Narrative大多是通过漫画式的过场交代,过场一般都很简单,但是诡异的视角让人印象深刻。

上下屏的玩法的确初玩有点脑残,但是没想到他们居然弄出了这么多的花样。其中以Beat的凑扑克牌对Gameplay为最高,在下屏紧张操作的同时喵着上屏打出combo非常有快感。几十种不同的Pin分别代表下屏主角不同的招式,而Pin的收集也是游戏的乐趣之一,只是太多的Pin管理起来稍微有一点问题...要观察每个Pin的属性才能辨认出自己希望发展的,可能有个什么自动Group的功能会好一些。

客观的来讲游戏的Tutorial和Hinting已经算是相当的不错了,在大多数的难点都有大红字的提示。但在这个有Pin收集系统,Pin升级系统,人物升级系统,人物道具装备系统,食物系统,商店系统,店员好感度系统,Pin品牌系统,品牌流行度与攻击力联动等等超丰富的系统的游戏中,刚刚开始的时候还是不免的让人有点无所适从...

最后还有一点以后如果做便携式Casual Game一定要学的...关机时间涨经验值...第一天144点,第二天72点....此后按等比数列...经验值不算很多,但也绝对不算少。这个简单而体贴的小小诱惑让我几乎每天都在睡觉前打开NDS打那么一小会...

Update: Yatzee同学居然也看上了这只游戏做Review...

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