September 18, 2008

从Steam说起...

下午和冲哥聊了下Google收购Valve的那只Rumor...(当然Valve已经矢口否认了...)

PC游戏...特别是PC单机游戏的确已经病入膏肓了...PC游戏商的解释往往有以下几点:
  1. 盗版
  2. Console游戏的挤压
  3. 硬件更新太快,市面上的配置参差不齐...
其实最大的问题还是一从PC游戏诞生开始就百年不变的渠道问题...要打一个PC游戏...作为正版用户...你需要
  1. 在周二到商店排队
  2. 拿回家花半小时安装
  3. 对付各种配置问题带来的麻烦(这点视厂商而定...但大多数厂商做的不好)
  4. 如果碰到像EA这样的DRM爱好者,还会有更多的麻烦...
  5. 你终于进游戏了...但是Patch/设置...还会有更多的东西让你头疼
作为盗版用户甚至可能会有更棒的用户体验...
  • 你可以直接到BT站搜索下载,用Daemon模拟
  • Crack版的游戏会绕过大多数的DRM,让你更快地玩上...
回到主题...群众并不是不想消费PC游戏,而是消费的过程实在是过于痛苦,以至于和游戏本身的质量相比并不相称...

解决方案之一是iTunes Store(App Store)类似的自由市场模式...
  • 对于用户来说,他需要
    • 一站式的浏览/购买/使用体验
    • 无缝的升级
    • 大量的软件源
  • 而对于厂商来说,他需要
    • 一个“中立“的平台 (这点上和Apple的iTunes store不大一样)
    • 低廉的分销费用
    • 更大的客户群(尤其对于小开发商甚至个人作品更有利)
当然其实在现在这样PC游戏以Windows平台占绝对比重的市场,微软本身应该会想去做这件事情...可能这个东西也在他的Games for Windows的远景规划之列...只是360的业务以及Vista的拓展不力拖了后腿...

Valve有这个野心,但是Half-life 系列是很棒的游戏...但Valve本身并不是一个举足轻重的平台开发商...尽管Steam本身经营的非常不错,但除了少部分厂商之外,大多数的出版商还是仅仅把它用来作为老游戏的潜力挖掘地...

而Google则非常适合来做这件事情
  • 他是个坚定的平台商
  • 对于游戏业来说,他是中立的...(不过关键问题在于如何分赃)
  • 他总能在一潭死水的市场找到新的盈利模式...(不仅仅是in-game ads,可以想象一下YouTube for Games)
  • (我总感觉游戏会和其他应用软件一样,慢慢走到云端去,可以想象一下Flash游戏或者网页游戏的复杂度会突破一个界限,让群众觉得表现力已经足够,甚至可以和Console相提并论..."安装"可能都是一个已经逝去的名词...)
当然这些都只是YY而已啦... 不过现在我要说在这方面...国人远远的走在了洋人的前头...网络游戏一般都有比较无缝的试玩体验过程,而且在设计上也都注重满足人性,碰到问题也都能及时更新...不过这是后话了...

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