- 矢量还是Bitmap
- 而在不需要关键帧动画的情况下...不带alpha的bitmap+mask可能是最快的...不过后来偷懒,一直没有把png的alpha层改成mask...
- 动画
- FPS
Fps一定要在项目开始就定下来...否则日后要调整所有Timeline相关动画的帧率...非常麻烦...如果交互性很强,例如RTS/Action Game的话,20是比较合适的...如果是Puzzle或者Adventure Game的话,甚至12也足够了...只要帧率稳定,玩家完全没有感觉...
- TimeLine Code
尽量不要用Timeline代码...因为Debug起来非常麻烦...我唯一用到的可能就是一些stop();啊之类的命令...不过其实也是多余的...因为如果call的时候就是gotoAndStop();的话根本就没有问题
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