November 8, 2007

Ghost Squad & Arcade Game

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket 前两日在TGFC上看到篇译文,说街机游戏才是游戏中的王道,原因如下
  1. 他上手必须容易,而且第一关就要出彩,体现出自己的不同之处,否则在街机房里便没有号召力...
  2. 他必须够难,才能满足老板的吃牌欲望...
  3. 他必须有非常足够的可重玩性,所有细节的把握才能造就最后Credits后Ranking排名第一的大自豪感...
  4. 如果你做的不够好,无人光顾的机台随时都有可能被老板搬走...空出来给别的更有盈利前途的机台...
昨日下午打了三个钟头的Ghost Squad, 一个Sega AM2原作的街机移植到Wii的光枪射击游戏。短短三关,一遍爆机不到40分钟的流程,倒充分让我体会到了这几点...尽管缺失的是投币的紧张感...可能是街机的最大特色... 移植到Wii之后Control还是很舒服,甚至比Zelda中的射击还要舒服很多,可能是因为他做了很多细致的辅助瞄准的处理,难得的是打起来还没有什么被Snap过去的感觉...推荐对Wii上fps类型游戏有兴趣的同学研究一下... 爽快感...略去游戏的细节不谈,最关键的还是一个爽快感。每个任务的节奏掌握的也非常不错,狙击,救人,QTE,直到最后路过错过,充满Frustration的Boss战,都让人意犹未尽...

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