September 23, 2007

Worst Gameplay Session in Zelda:TP

这礼拜终于打过了被卡了两个礼拜之久的这个桥段... 恩恩...这段狗屎的Designer需要被拉出去抽一下, 这样的东西不应该出现在成品塞尔达游戏里... 设定如下:
Objective: 护送Ilia和老板娘的货车去Kikariko镇 Challenge Setting: 3个野猪骑士和一个丢炸弹的坏蛋鹰尾随在货车后, 如果玩家和货车的距离>X, 射火箭和炸弹攻击货车, 否则攻击玩家... 火箭和炸弹有<30%的概率会使货车着火, 玩家需要在Y秒内使用回旋标灭火, 否则直接Gameover... 当货车整整一圈没有受到伤害, 货车退出loop, 奔向出口...
What went wrong?? 其实纯从字面来分析, 貌似看不出什么大问题...玩家的初始任务是Follow货车, 假使跟的不够紧或者被其他敌人干扰, 也给了玩家补救的机会...而这一切在之前的一个桥段里都已经有过Tutorial, 唯一的区别只是没有敌人和时间的压力...然而为什么偶会连续12次game over以致摔手柄呢... Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket 答案是: 操作... 事实上是需要不停切换两种互相矛盾的操作方式的问题...对付野猪骑士的方法是...挥刀...用Wii的术语来说...就是挥舞右边的Wiimote...而对付坏蛋鹰的办法...则是射箭...即使用Wiimote瞄准, Nunchuck Z键锁定, 然后B键发射...如果货车着火, 则就复杂一些了, 据Tutorial称也是使用回旋标瞄准...Z键锁定, 但是对于移动中的货车来说, 通常锁定的会是地上的几个没有意义的点(谁叫回旋标可以方便的锁定<10个的目标呢)...只有当你离货车非常近的时候才有可能灭火成功...通常来说也不是因为锁定的缘故...而且不仅如此...当你刚刚挥刀斩杀几个野猪的时候掏出你的Wiimote试图瞄准, 屏幕上通常会出现几个大字"Please point your wiimote inside the screen"...谁叫你在砍野猪的时候没有把手柄对着屏幕呢... 有解决方法么? 可能有...其实这段gamplay的难度真的已经调的很低了, 你大概有30秒钟的时间来帮货车灭火...而对于手足无措的我来说, 即使调整到60秒...可能还是有80%的可能会失败...还是应该从Control的方面来思考...可能对货车这个特殊的object做一下Z锁定的hack会好一些...在这个桥段里就不要让玩家锁定该死的地面了...= =

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