August 31, 2007

Bioshock - (续)

<> 好吧...今日继续...在传说中Secure版本的同时...主要探讨一下细节问题...
  • Freeze me or Not... Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket 几乎以前做过的所有游戏都会碰到这样一个困境,在叙述剧情或者Script桥段的时候,如何才能保持代入感,同时避免bug...不同的游戏对Freeze Player的标准...通常来说,一个Level开始或者结束时候的桥段允许使用纯Narrative桥段,即玩家完全没有控制,而对Level中间的和故事主线无关的桥段,则允许玩家恶搞... Bioshock对段首桥段的处理与此相似,不过In-game部分的处理就比较聪明了...其例1,第一次Big Daddy现身, 玩家的攻击被Disable了,但是因为有画外音没收了你的枪,所以感觉就可以忍了...其例2,打那个疯狂Doc之前,他和玩家隔着个玻璃窗,直到整段表演结束才把玻璃窗打烂,战斗开始... Bioshock当中的做法,最大程度的保证了每个玩家都能够看到自己精心制作的桥段,同时也最大程度的保证了玩家的自由...各种情况下的取和舍,其实也是一件很难平衡的事情。
  • Daddy, We need Sweeties... Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket Sweet是一种使用各种Collectible来指导玩家往正确的方向走的小Trick. 在玩家应该前进的道路上放上几个金币或者血包,玩家通常会直觉的往设计师预设的方向走...对于Game Flow和Script桥段的触发也会有很大的助益。 Bioshock当中,这个小技巧的应用可以说是炉火纯青。到了一个三岔路口,两边都是紧闭的门,往往就有个医药包告诉你应该往哪个方向走。 从通明的门洞看到后边的小房间里有个Upgrade,但是直接进不去怎么办? 爬Vent,等到你拿到Upgrade出来又会发现有一堆敌人在出口等着你...
  • Shall the light guide your path... Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket 既然我们有了Dynamic lighting...为什么不用足呢? Bioshock里对于灯光的Trick,可以说是迄今为止所有游戏当中最棒的...没错,就是最棒的... 开始的Tutorial便就是如此,一路拾阶而下,一个又一个的Spot Light把你应该去的方向打的清清楚楚。此后每一个章节的开头也是如此... 怪叔叔怪阿姨出现之前,大大的阴影已经把他们的位置和猥琐的行为出卖给了玩家,每每有新Behavior的敌人出现之前,都有个大大的Spot Light来Highlight...Ambush开始以前,所有的灯光会开始捉弄玩家...突然之间的停电,然后打开几秒,随后就是长时间的黑暗伴着带着火光的敌人蜂拥而至...
事实证明,很多东西我们其实原本也可以做得到,但可惜只是诚意不够...

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