PC游戏...特别是PC单机游戏的确已经病入膏肓了...PC游戏商的解释往往有以下几点:
- 盗版
- Console游戏的挤压
- 硬件更新太快,市面上的配置参差不齐...
- 在周二到商店排队
- 拿回家花半小时安装
- 对付各种配置问题带来的麻烦(这点视厂商而定...但大多数厂商做的不好)
- 如果碰到像EA这样的DRM爱好者,还会有更多的麻烦...
- 你终于进游戏了...但是Patch/设置...还会有更多的东西让你头疼
- 你可以直接到BT站搜索下载,用Daemon模拟
- Crack版的游戏会绕过大多数的DRM,让你更快地玩上...
解决方案之一是iTunes Store(App Store)类似的自由市场模式...
- 对于用户来说,他需要
- 一站式的浏览/购买/使用体验
- 无缝的升级
- 大量的软件源
- 而对于厂商来说,他需要
- 一个“中立“的平台 (这点上和Apple的iTunes store不大一样)
- 低廉的分销费用
- 更大的客户群(尤其对于小开发商甚至个人作品更有利)
Valve有这个野心,但是Half-life 系列是很棒的游戏...但Valve本身并不是一个举足轻重的平台开发商...尽管Steam本身经营的非常不错,但除了少部分厂商之外,大多数的出版商还是仅仅把它用来作为老游戏的潜力挖掘地...
而Google则非常适合来做这件事情
- 他是个坚定的平台商
- 对于游戏业来说,他是中立的...(不过关键问题在于如何分赃)
- 他总能在一潭死水的市场找到新的盈利模式...(不仅仅是in-game ads,可以想象一下YouTube for Games)
- (我总感觉游戏会和其他应用软件一样,慢慢走到云端去,可以想象一下Flash游戏或者网页游戏的复杂度会突破一个界限,让群众觉得表现力已经足够,甚至可以和Console相提并论..."安装"可能都是一个已经逝去的名词...)
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