April 20, 2008

Weekend Review (08/04/20)

Hero电影版 ☆☆☆

逆转检视 Tag: Product Placement; 摆酷

Charlie Wilson's War ☆☆☆

伪冷战传记 Tag: 911; 德先生; 老树新枝

Cassandra's Dream ☆☆☆

人生道理, 再一遍 Tag: 不那么Woody; 多对白; 无经典

The Air I Breath ☆☆☆

骗到了一群大牌 Tag: 黑帮片; 非线性叙事; Screwed up

Penelope ☆☆☆

猪头女 Tag: 幼儿片; 

April 15, 2008

终于搞定了NSView的移动问题...

obj-c和Cocoa摸了一个多礼拜了...上周末开始尝试做第一个小东西...
没想到简单的移动都搞了很久...今天晚上又仔细看了看相关的API文档...终于搞定了...
要点记下...
  • NSTimer 要用+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:来initiate才会放到RunLoop里去正常执行;
  • NSView的移动 要记得先redraw superview...
[[theView superview] setNeedsDisplayInRect:[theView frame]]; [theView setFrame:newFrame]; [theView setNeedsDisplay:YES];

April 5, 2008

Weekend Review (08/04/05)

Jumper ☆☆

然后呢? Tag: 超能力; 关卡设计; Bad Ending; 小绵羊

GATTACA ☆☆☆☆

10年前的科幻伦理片 Tag: 美丽新时代?; 反科学; 俊男美女

Into the Wild ☆☆☆☆

死在公车上 Tag: 论人生; 公路电影; 反社会

Cloverfield ☆☆☆☆

第一人称电影 Tag: J.J.Abrams; 超兽; Product Placement: 超强电力

April 4, 2008

Cabal from Panic 谈 Coda的UI和其他...

前几天花了一个多钟头的时间看了下面这只Video

对于对标题里这几只名词一头雾水的同学们的名词解释如下:

  • Cabel是这个叫Panic的小软件公司的Founder & Lead Software Designer, 没错, 一只Designer
  • Panic是一只Focus在Mac OS X软件开发的小公司, 代表作是Transmit, 一个FTP工具
  • Coda, Panic最近开发的赞声一片的One Window网站开发工具, 要点是内建CSS Editor, 终端调试, FTP Sync, 代码编辑, Preview, 授权的Reference文档, 去年Apple Design Award Best User Experience得主.

要点列举如下...

  • Photoshop UI 文档. Cabel在Photoshop里做所有的UI设计, 每一个View就是一个图层, 所有的interaction都清楚明白的写在上面, 最后Coda就是一个有几千个图层的PSD作为设计文档, 精确到每一个像素
  • 3像素. Attention to the details, 原先OS X内建的ToolBar控件的渐变色到距离主窗口3像素的地方就结束了...为了追求工作区和相应Toolbar按钮的完美融合, 他们的程序员重写了那个控件.
  • Search Bar. Search & Replace都做在编辑区最上边, 加入了容易理解且常用的wildcard的概念, 默认情况下单行的搜索栏拉长就变成了多行的.
  • 尽可能的少使用Preference. 大多数的功能都应该被Tune到最符合用户的需要, 只有真正重要的设置才应该有条理的放在Preference里面. 而不是一眼望去就是一百个设置选项.
  • 左边栏的争执. OS X的大多数程序中左边栏都是单击即执行的, 例如iTunes里的Playlist. 但Coda中的Browser定位有些尴尬, 例如重命名之类的命令如果边栏设置成单击执行会显得有点迷惑. 最后他们选择了妥协, 这变成了一个Preference的选项.
  • 图标的选择. 新鲜, 容易亲近, 在512*512时细节丰富, 32*32时容易辨识.
在写的时候发现ecto的一个不错的feature, 插入超链接的时候的默认值是剪贴板的内容, 这也是大多数时候我需要的, 然后就只需要按一下回车确认就OK了...而在Word当中, 我每次都需要再全选, Ctrl+V 然后又想到了Safari, 现在的浏览器大多都有的URL自动补充功能, 但是只有Safari把首选匹配高亮显示在当前输入后面, 让我少按一下"下"键

March 29, 2008

How NOT to make an action game

  • 走过四层楼高的旋转楼梯后, 让玩家有机会用一个帅气的动作翻过栏杆摔到一层扑街
  • 把敌人都放在悬崖边上, 好让玩家在尝试终结技的时候顺便一起葬身谷底
  • 把唯一的入口设在距地牢一层步行一公里远的山顶, 然后给玩家大把的机会掉下去, 重头再来
  • 在崖下放一根长绳, 纵身一跃发现墙壁collision有问题...看到了skybox和上帝
  • 掷骰子给你checkpoint
  • 不做playtest就发卖

March 16, 2008

Board Game周末: Arkham Horror

周六去了群众们介绍的FunBox365...在那里玩了下巴格达大盗和卡坦岛...看旁边那桌的群众貌似都打得有滋有味...貌似是熟客了... 临走要挑个游戏...和老板说要规则复杂点的...有掷骰, 有人物卡, 有道具, 有点战棋向的...老板给我们推荐了Call of Cthulhu: Arkham Horror(BGG,官站). 盒子挺沉...据说里面东西量挺足的...貌似那里的游戏都是台湾那边搞过来的, 台湾的进口商还体贴的把说明书都翻成了中文...用一个小塑带封在后面... 回家开始拆盒...准备战第一局...结果发现规则果然很头大...说明上说的感觉前言不搭后语...就算对着中文说明也只是一知半解...游戏的Gameplay Element超级丰富...人物卡, 生命值, Mental值, 六种检定属性, 道具卡, 稀有道具卡, 法术卡, 技能卡, 同伴卡, 怪物卡, 9种Location卡, 异世界location卡, 绿色Mythos卡, 最终Boss, 环境异能, 生物异能, 封印卡, 躲避怪物还是看你有没有发疯...如果画一个Difficulty Curve的话...一大把的Concept就可以把那条曲线抬到80度+... 在对大量规则的曲解下...第一局毫无悬念的败了... 一把的指示物堆在桌上过夜, 熟读规则... 第二天再战的第二局, 基本概念已经了然于心...果然和说明书上说得一样...每个玩家挑选一个角色扮演, 被称为Investigator, 来调查这个小镇上的奇异生物事件...游戏分为三个阶段... 第一阶段, 侦探们试图躲避出没的怪兽, 收集各类武器道具和线索指示物(一个在检定失败时候用来救命的东西)... 第二阶段, 侦探们试图击败一些稍弱的怪兽...并且关闭一些怪兽传送门... 第三阶段, 侦探们尽量关上所有的传送门, 或者和最终Boss车轮战(难度非常高...)... 战斗总结如下:
  • 两人游戏的难度非常高
  • 最关键的游戏要素说明书上没有写, 要利用地图上的特殊Location, 把钱, 击败的怪物, 关上的传送门都转换成可用的资源...
  • 这是个合作型而非竞争型的游戏...所以...耐玩度--
  • 道具非常非常的重要...死亡的惩罚非常大...人物和人物的差别也非常大...Brutal Force >> Spell
  • 在没有足够物品Seal传送门的时候仅仅把它关掉其实没有什么助益...
  • 到最后还是会有一堆的手牌没有用掉...
贴个图册...
Arkham Horror
希望有机会有更多的人一起来玩吧..:)

March 8, 2008

Space Invader Extreme

Space 这就是传说中的Sleeper Hit了... 鬼使神差的down了这个游戏...上手了却发现爱不释手... 简而言之...这是当年红极一时的Space Invader(小蜜蜂?)的重制版...Core Gameplay还是没变, 列成阵形的外星生物慢慢一步一步向屏幕底部靠近; 玩家只能在屏幕底部移动, 要在他们到达版边之前全部消灭... 然而...他们便将他做成了一个音乐游戏亚...>.< 于是, 它就成了个射击版的Luminus, 我最爱的游戏Top.5之列的游戏... 游戏的内涵也很棒, 连续消灭同色的敌人会积攒颜色的combo, 还有行的combo, 列的combo, 根据combo的色系, 会有相应的攻击模式power-up, 例如光束炮(我的最爱), 爆破弹, 弹幕等等... 积攒到一定的分值会进入一个Time Attack Mode...在指定的时间内完成任务后便又会进入一个豪快杀敌的Fever Mode...偶尔还有轮盘赌给你bonus...直到每关最后华丽的波士战... 可能一切听上去都还不算特别有趣...然而这个游戏最棒的一点在于...It actually works!! 可以说是最近打过的最快节奏的shooter了....