December 17, 2007
我们需要Assassin's Creed这样的游戏
No More Heroes快打完了...最终Boss尝试了两次均败, 想到可能是最终兵器没有入手的缘故...然而却没有找到菜单Load Game...貌似是游戏史上第一次...
之前就脑残过一次, 在打No.5的时候穿过了史上最无稽Level Design的一公里长10米宽Tunnel之后, 主角到了西北偏北风十足的西部大马路场景, 两边是一望无际的发电风车, 面前是如塔一般魄力十足的人脑状机械正在人间大炮三级准备... 正准备开打之际...有一个强者乱入...于是.....就结束了???!!!
脑残还没有结束, 接下来的No.4, 居然重用了之前No.7的地铁关...心里正在为Production Value骂骂咧咧的我跳过了进地铁的CG, 然而...屏幕上却提示我拔掉手柄??? WTF, 手柄没电了??? 拔掉了NunChuck, 居然进了个弹幕射击游戏... 死了几十条命以后方才重见天日...让我把手柄再插上去...
当然...这个游戏赞的地方还有很多...打Boss前拉屎存盘...眼镜娘给你的Wiimote打电话...可怜的录像店的Diane...扯淡的支线任务...
好吧...我的主题是...我们需要这样的游戏...或者换一个定语来说, 比起CoD4这样的大妖怪来, 我们更需要这样的游戏...
我们需要不时的有些新鲜东西来刺激一下... 不完美, 可以出续作; 画面渣, 可以出在Wii上; 永远是脑力而不是人力对一个游戏来说更为重要...
最可悲的一点就是有一天我们看到游戏界越来越Predictable, 求稳, 批量化, 各个游戏都是No-brainer...满眼粒子特效Normal Map, 唯独玩家体验没有任何区别...
Assassin's Creed便很棒, 即使它的任务系统如此重复, 我还是非常享受再屋顶腾跃的快感...Super Mario Galaxy也很棒, 足足100种不同的Gameplay... 甚至Wii fit都比他棒, 至少以前电子称没卖过800块钱...
December 9, 2007
控制NPC的游戏...
在看恶搞的Futurama的时候看到的创意...
假设在打沙罗曼蛇...玩家负责摆放敌人的飞船...只能按照给定的路线飞行, 目标是干掉NPC...这样就变成一个策略游戏了...
不知道能不能玩...
No More Heroes...
还不错的说...
很华丽/风格化的画面和特效, 简单而且不错的战斗系统
比起Killer 7来说真得要容易接受很多了...
全篇充斥着对于Pixel Art的钟爱
相比较而言...Soul Calibur: Legend真的是个可怜的Budget Game了...
December 2, 2007
Weekend Review (12/2)
出埃及记
☆☆☆☆
之前表过了...就不再表了
Tag: 阉割
Superbad
☆☆☆
据称是一夜大肚的原版人马...不过披着个居心不良的青春片马甲
Tag: 粗口; Party; 高中
The Counterfeiter
☆☆☆
简介很惊人
Tag: 伪钞; 集中营; 正邪不分的主人公
November 27, 2007
Naruto
也打完了....
感觉架子相当不错, 刚开始放片结束, 进入游戏场景的叶隐村的时候被感动了...为什么游戏画面比动画高这么多呢...
Naruto的能力很原汁原味...快跑, 爬树, 影分身...游戏的帧数也非常足, 所以就算是探索找金币也很有feeling...Bandai那群专作License game骗钱的看到这个游戏可以去自杀了...
更加值得赞扬的是这个类FTG的战斗系统, one on one, 血槽, 气槽, 忍术...再加上点睛之笔的Counter(被攻击瞬间按B, 变出个竹筒来, 真身藏到敌人背后去...), 应该说还是挺像模像样了...如果是日商的话直接可以拆成两个游戏来卖了...
任务设置除了主线的叙事部分以外, 支线任务分为几种, 重用野外场景的跑腿清怪任务, 赛跑, 捉迷藏, 送拉面...量的确是很足, 不过感觉无聊且重复...感觉上如果稍微结合一下...加一点点叙事成分进去作为Sub-plot...例如送拉面给某位姐姐...然后帮助姐姐勾引某位心碎的小哥...小哥再让你去找某个信物之类的...可能打起来会稍微有动力一点...
主线的叙事穿插了大量的动画片片段...再看过了精美的in-game画面以后...动画片真的是好粗糙阿...略显遗憾的还是整个游戏的流程太短...而且最后的boss fight略显粗糙...如果能特别做一场蛤蟆对沙人的大Scale破坏树林战就好了...
Mass Effect
November 26, 2007
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