November 30, 2009

难得夸奖下ubi的游戏

当然说的是Assassin's Creed 2

首先宣传下行业形势. 这两年Console业的趋势貌似就是大作越做越大, 连Marketing+Production, 例如CoD, GTA这种投入上亿, 销售额几亿的. 然而群众的消费能力却没有水涨船高, 于是第二集团就活的很苦. 通常年景再差, 一般Average Rating 8+的主流游戏卖个一两百万还是没有问题的, 但是到了这两年能蹭到100w就算万事大吉了, 估计要到第二年才能Break Even, 和能卖5m-10m的一线大作相比真是一个天上一个地下. 于是今年的游戏就一个赛一个的往大作方向膨胀, 或者就干脆延期避风头, 看是不是在来年多蹭点分... (当然与此相对的就是indie游戏的一只又一只小强了, 不过这是后话...)

ubi今年的赌注就押在Assassin's Creed 2上了. 不过说来Assassin 1真的是有史以来根基最好, 然而Content最拖后腿的游戏了...主角动画的无数Seamless transition + 不错的密集Crowd实现 + 还行的Sandbox + 帅气的背景设定, 硬是被无数一模一样的set piece任务给毁了. 当年赶工出货恐怕是这项目4年的周期已经快要突破总部老大的底限, 没想到居然一炮走红, 就算是个完成度80%的类Tech Demo也卖了6m套, 这次AC2终于可以把所有精力都放在Content上了

改进的第一点很简单, 看过了GTA的同学都明白, 这年头的游戏一半靠Gameplay Variety, 另一半靠Story Telling. Gameplay是那玄之又玄, 有的没的东西, 但是Story Telling做起来就简单多了, 堆人力嘛. 于是就硬是帮主线剧情每个任务配上了Intro/Outro, 总计大概四五个小时的RTC时间, 说实话, 效果的确立竿见影.

第二点也是偷学自GTA, 你要做的Action尽管还是原来那一套, 但是任务的Context则要比以前丰富多彩的多, 例如不是让你去收集某种道具A, 叫你去帮盗贼工会踩点; 又例如不是让你到A点到B点到C点, 叫你去为下一次暗杀在教堂附近踩点. 然后这次除了Basic Gameplay搞重用和Ramp Up之外, 终于给我们做了几段帅气的Unique Gameplay, 例如马车和滑翔翼, 只用一次群众才会印象深刻嘛.

第三点就是时代背景了(1450-1500). 当然初代十字军东征的背景其实也不错, 但是由于故事线过于简单的缘故, 最后连除了主角连印象深刻的名字也没记下一个...这次的剧本对于政治戏+亦真亦假历史背景的使用终于到了登峰造极的地步. 除了主角家族以外, 大多数的登场人物都在历史当中有迹可循, 而且为了满足群众这方面的需求, 游戏还特地设计了Codex和The Truth系列互动谜题, 把阴谋论的Scope扩大化, 把几千年历史可能可以用来搞阴谋论的人物事件说了个遍.

当然游戏的技术优势在过了两年后一样还在, 至少在这个世代在Free-Running这个Catagory估计不会有这个游戏的敌手了.

有史以来最大Scope的代价就是3个Studio一起才好不容易完成了这个游戏的Content制作, 据说顶峰时期有近600人挂在这个项目的名号下...就算如此, 除了Firenzi和Venice之外的几个城市几乎没有啥主线剧情, 好多人物也是匆匆登了个场之后就再也没有出现过. 估计也是到后来实在没法按时做完, 只能砍掉一点了...就算如此这游戏还是有近20小时的游戏时间, 比一般ubi游戏的长度长了一半还多...

最后发一点牢骚. 感觉现在Console业实在是Risk越来越大, 像EA这样几十个项目同时开工, 凑到今年这样不大好的年份也只能吃瘪, 先前的资本输得底裤也没了. 而Activision或者2K这样的如果一年没有个千万级的Blockbuster估计剩下项目也要歇火, 归根到底还是渠道和受众实在太单一. 特立独行的游戏群众看不到也买不到, 大多数项目的精力都花在翻版去年或者今年的Marketing Trend上, 只是加上不同的味精而已, 死于同质化竞争也是活该吧.

August 6, 2009

Filemaker库存管理数据库

花了一个礼拜时间, 帮老婆用Filemaker折腾了个库存管理的数据库...不知道Filemaker是什么的同学, 可以点击Link瞧一眼, 可是有简体中文版的哦...通俗的来讲就是一只能用的Access, 更通俗一点来讲, 就是Excel的多表关联功能+自定义UI进化版

Why Filemaker

其实开搞以前也没怎么做过横向对比...不过弄到后来...发现自己对写这个东西渐渐上瘾了...-.-...总而言之就是越用越顺手...还是罗列一下这只东西的好处吧...

  1. 轻量级. 不需要啥后台数据库, 打开软件即可编辑...整个数据库只有一个文件, 配合Dropbox方便做版本管理...
  2. 入门门槛一般但是Script和Calculation都很简明易用且强大. 不用会SQL, 但是对数据库Relationship的理解并不是马上就能让人用得顺手的...不过一旦掌握了其中要领, 此后就融会贯通了...
  3. 自定义Layout. 不仅仅是用来做数据的呈现, 配合Portal, UI很大程度上是用来指引工作流和软件的功能...
  4. 跨平台. 不管Win还是Mac都能并行修改...

功能定义

  • 库存管理: 管理进出库, 维护产品列表和库存统计
  • 进货/出货: 管理进货单/出货单, 包括日期, 进货商和顾客列表和进出货明细
  • 利润分析: 给定时间节点的毛利/净利分析 

 
(库存管理)

(利润分析)

制作流程

  1. 分析数据关联性, 建立初步的表格. 设定字段的类型以及自动计算的字段的计算公式
  2. 设定表格的关联结构, 增加某些关联需要的字段
  3. 制作初步的Layout和Report, 方便数据录入
  4. 用内建的Script制作某些自动化操作的流程, 并且和Layout绑定简化输入 
 
(表格)

(表格的关联)

Lessons & Suggestions

  • 对Relation的理解真的非常重要...两个关联的表, 几乎所有的变量都可以直接引用, 期间的关系要比我最初YY的自动很多~
  • 两本入门书: Filemaker Pro, the missing manual, Filemaker Pro 10 Bible...
  • 基本上Script可以做到一切你想做到的事情...如果要对Portal项操作...通常的做法是Find Related Records, 然后遍历
  • 如果有机会再写一遍的话, 应该把UI/Script和数据分开, 这样就可以不影响数据直接更新程序了
  • Workflow->Design->Data Structure

July 22, 2009

日食

5分钟的黑暗其实感觉让这一天变得长了很多...
希望这冗长的一年也能这么快过去...

验证码:5aw5atRa

June 25, 2009

June.24, GFW day

终于Google也被下了毒手, 直到此时此刻, google.com仍然全线抽风中, 包括Google Reader, Gmail, Google Docs, Google Calender. 一度曾经恢复过短暂的几十分钟, 但是即使是时断时续的状况也足以Piss Off大量工作乃至闲暇时间对Google有着严重依赖性的一小撮网民了, 例如你我...

指鹿为马的事情其实最近一直在发生, 不过恐怕今天这样的事件才算是真正几乎触及群众底线了... 当然可想而知, 明天早上醒来, 博客圈, Twitter上必然是铺天盖地的言语讨伐, 而官方则会不痛不痒的继续口诛笔伐西方腐败势力的侵袭, 无力感和无助感从来没有像这一时刻这样强烈...

又到了孟姜女哭长城的时代么...

May 19, 2009

GFW好强大...

Blogger果然又被墙了...然而本着百折不挠的决心, 就算这次连后台也被墙了, 但是挂Hotspot Shield还是要照上~

HS的确最近有点夸张的慢...所以准备再挂个Tor试试...Mac上翻墙工具好像不多的说...

May 9, 2009

工作时间与工作效率

据在法国工作的群众说法国人一年大多数的星期都只有4天工作日...外加之5个星期的年假日和无限制的全薪病假...貌似工作日要比国人少很多...可能这就是传说中的社会主义社会吧...

法国众说他们工作时间短但是工作效率高...因为法国人做事有条理, 有秩序, 所以4天可以干其他国家5天+的事情...这点虽然不敢苟同, 但是又一个命题确是确实存在的, 工作时间和工作成果真得成正比么? 或者说是不是工作时长越短, 其实工作效率更高, 生活质量也更高, 反过来能够做出更多的成果呢?

很容易理解的一点是OT和工作效率是成反比的... 其实在我大多数的经验中, 如果一天OT3小时的话其实大多数情况下事都是可以在8小时内解决的... 但是还是要留下来的情况有

  1. 制度规定. 也就是说非个人完全自愿
  2. 工作上的依赖性. 也就是说某日收尾的活要等待别人的Feature或者Verification
  3. 流程的需要. 也就是说Routine的工作内容要占用大量的工作时间, 以至于只有OT才有可能解决

通常情况下, 很明显的一点就是正常工作时间外的工作效率和通常的工作效率相比有级数的差别...例如原来10分钟能完成的事情现在要画上1个小时这个样子...这还不计算因为工作时间过长犯的错误造成的延误...

更加隐形也更加危险的一点是单位工作时间价值的贬值... 在上海的出租车司机要拼死拼活开12个小时才能勉强赚个三四千块钱一个月, 而且要不停的奔波劳顿找生意, 基本上是个强体力活; 而在大多数的发达国家可能一个星期出租车司机就能赚到生活所需的钱, 而且大多数时候以电话预约为主, 没生意的时候是切切实实的休息...

生活质量的下降当然也会造成工作态度的差别...长次以往更加悲惨的一点就是市场会认为出租车司机单位时间的工作还不值现在的钱, 因为选择很多, 态度又很差...所以出租车司机只能工作更长的时间才能够赚到同样的钱, 或者由于通货膨胀的缘故, 维持现有的生活水准...

当然这里的出租车司机只是一个生活切面的写照而已...所有行业都可能如此...洋人有年假有午休, 我们则有24小时便利店来创造就业机会...很多时候我也会想生活所谓的便利到底给我们带来了什么...

不过长久来看...所有的重复性劳动工作都会被机器所代替, 只有真正创造价值的东西才会保留下来...其实现实情况已经如此

Did you know 3.0里说:
The top 10 in-demand jobs in 2010...
...did not exist in 2004

尽管短期内看可能事情并不尽如人意, 但是长远来看, 每个人都能不受束缚, 做有意义的事情才是世界真正发展的方向...

May 3, 2009

改了只新模板...

Copy jjgod的模板...改到Blogger上...从此告别Messy的可见即所得编辑器...
顺便说一句...Safari的Web Inspector真是个好东西...