November 21, 2007

CoD4通关, Assassin通关, Naruto通关中...

CoD4的几个Sneak关印象不错...SC4觉得难做的他们都做到了... Assassin的架子其实相当不错, 城市的感觉也很Alive, 不过任务的确有点过于重复, 还有就是Story-telling的桥段实在是太程式化了...续集应该会做得更好... Naruto很好玩...只是感觉有点难, 每个Boss都打不过...都要用光Memory Clip...其实这游戏和Assassin感觉很像...GTA Style, 大堆的Free-roaming mission, 只是任务和Story-telling的结合跟紧密一点...

November 15, 2007

Assassin's Creed et CoD4

下午打了3个钟头的Assassin's Creed, 1个半钟头的CoD4,一样的制作精良 不过如果CoD这样的Polish再Polish堆积人力是游戏发展的方向的话,那真的有点悲哀了...

November 12, 2007

出埃及记

我非常喜爱的彭浩翔的片子... 如果说伊莎贝拉不算是典型彭浩翔片子的话, 那这部片子既有了伊莎贝拉的精雕细刻也有了彭浩翔的戏谑和思考, 算是集大成者了... 很喜爱开头的那一段, 从女皇的头像开始, 镜头慢慢的往后推, 一群蛙人拿着黄页和榔头在殴打一个犯人...犯人挣扎着...然而又被拉到在地, 配着背景的交响乐, 装B的非常到位, 就和片名一样... 可惜的是看的大陆版的结局又被阉割过, 怪不得刚看完的时候觉得有点怪怪的...不过也正好等港版出来之后再回味一下里面的细节... 更可惜的是就算阉割了结局也没轮到在大陆上映...
由彭浩翔执导、刘心悠与任达华主演的新片《出埃及记》,虽然定于本月13日在香港上映,不过近日却爆出该片无缘在内地公映。由于《出》的故事是以一个暗杀男人组织为蓝本,所以电影局看完该片后,表示内地没有此类组织,怕会误导观众。
切...内地还没有会做饭的老鼠呢...

Super Mario Galaxy

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据说只要认认真真打过的打完过一个赛尔达或者马里奥, 就会变成任饭...不知是真是假...不过我现在应该算是半个任饭了...尽管似乎任天堂从20年前开始就在反反复复的做着赛尔达和马里奥...
上面那句话在ecto里面放了快一个星期了...直到现在...我已经拿到了55颗五角星, 还差5颗就要到最终Boss了, 我才把手柄放了下来... 为什么这个游戏这么棒呢??? 清新的画面风格轰杀一切1080p的所谓大作, 音乐和音效也是完美. 关卡的多样性更是无以论比, 轰杀了一切平台游戏... 还有海量制作精良的Boss战和Puzzle... 稍长一点的关卡都被分成若干个小行星组成的部分, 所以你基本上总能看到自己的目标是什么, 而在你在行星间通过行星弹簧穿行的时候游戏也不让你闲着, 周围通常有很多行星碎片作为点缀从你身边呼啸而过, 用遥控器指点收集也是乐趣十足... 在很多关卡中间还会碰到举着行星的小贪吃鬼...塞给他们一点星星碎片就会Unlock出隐藏关卡 下面做一下无聊的记录... Gameplay Set Pieces: 小行星抓兔子: 通常和某个改变行星结构的机关配合使用 收集星星的五个角: 通常和各类Trap配合使用 收集五颗小星星: 通常区域比较大 2D重力区域: 2D玩法, 某个区域的重力方向由墙上的箭头方向决定, 甚至可以由玩家来变换重力的方向 蜜蜂区域: navigation challenge, 限时飞行, 在平地停留后耐力恢复, 可以黏附在蜂窝状材质上, 蜜蜂装遇水失效, 所以也有和乌云结合使用 鬼屋区域: 漂浮, 穿门; 幽灵装遇探照灯失效 冰块装: 水上行走, 可以通过喷水器, 限时 游泳区域: 万能龟壳, 竞速, 氧气 炮弹Puzzle: 关键道具被金属罩封闭, 需要Mario来引导炮弹炸开 绿色方格: 踩上去后不断减小, 直到消失, 一次性通过, 黄色方格, 踩上去以后开始翻转, 需要快速离开; 岩浆方格, 长时间站立会沉到岩浆中去, -1hp... 翻转空心石块: 躲在石块内部通过 弹簧服: 可以跳得很高...不过控制困难 飞行服: 目前只在一个收集紫金币关卡用到...限时飞行... 火球装: 目前只在一个地方用到, 点火把开门... 特异重力材质: 在玩具关用到, 紫色的材质重力永远向下... 捕星器: 用遥控器激活后吸引马里奥... 弹弓树: 用遥控器把马里奥弹射出去... 吐泡怪: 吐出泡泡, 马里奥在气泡中时, 遥控器可以像吹风机一样微微改动马里奥飞行方向 弹射鸭: 把马里奥往上空弹, 在一个六面体迷宫星球有一个把弹射鸭吸引到制定位置的gameplay 竞速: 骑飞鱼; 捕星器躲小行星; 幽灵装穿墙, 利用风扇加速 关卡结构变化: 关卡由太空中漂着的太空垃圾拼合而成, 只有面前一小块区域会自动拼合; 鬼屋关只有灯光照着的区域可以行动, 如果离开灯光照射范围就会game over; Update: 通关了...64颗星了...

November 8, 2007

Ghost Squad & Arcade Game

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket 前两日在TGFC上看到篇译文,说街机游戏才是游戏中的王道,原因如下
  1. 他上手必须容易,而且第一关就要出彩,体现出自己的不同之处,否则在街机房里便没有号召力...
  2. 他必须够难,才能满足老板的吃牌欲望...
  3. 他必须有非常足够的可重玩性,所有细节的把握才能造就最后Credits后Ranking排名第一的大自豪感...
  4. 如果你做的不够好,无人光顾的机台随时都有可能被老板搬走...空出来给别的更有盈利前途的机台...
昨日下午打了三个钟头的Ghost Squad, 一个Sega AM2原作的街机移植到Wii的光枪射击游戏。短短三关,一遍爆机不到40分钟的流程,倒充分让我体会到了这几点...尽管缺失的是投币的紧张感...可能是街机的最大特色... 移植到Wii之后Control还是很舒服,甚至比Zelda中的射击还要舒服很多,可能是因为他做了很多细致的辅助瞄准的处理,难得的是打起来还没有什么被Snap过去的感觉...推荐对Wii上fps类型游戏有兴趣的同学研究一下... 爽快感...略去游戏的细节不谈,最关键的还是一个爽快感。每个任务的节奏掌握的也非常不错,狙击,救人,QTE,直到最后路过错过,充满Frustration的Boss战,都让人意犹未尽...

November 6, 2007

Weekend Review (11/6)

2 days in Paris ☆☆ Julie Delpy是我一贯喜爱的, 可能是因为那部Before Sunset的缘故... 可惜这个片子一直没有找到字幕, 再加上半部片子说得是法语, 再加上男主角张得像个丑版的Jake Gyllenhaal, 不是很理解, 也不是很喜 Tag: 全篇对白; Good Beginning; Culture Conflict; Love The Science of Sleep ☆☆☆☆ 奇思妙想的故事, 如果你分不清你是醒着还是在做梦会怎样... Tag: 绒线; 梦 Stardust ☆☆☆ 据称是个有名的奇幻故事... Tag: England!; 坏女巫; Star; Good Ending

一个穆斯林宇航员的进退两难:如何在太空面向麦加 - 译言翻译

一个穆斯林宇航员的进退两难:如何在太空面向麦加 - 译言翻译 Sheikh Muszaphar Shukor遇到了问题.两个问题.第一个,麦加一直在动. 当然,并不是麦加在动,而是Shukor在动.作为马来西亚一个宇航员,他将在今年10月10日由俄罗斯"联盟"宇宙飞船送上太空.在国际空间站进行为期9天的访问正好碰上了穆斯林历的9月,"斋月".
果然还是需要解决这个问题的亚...