“他们居然做到了。”
在Capital Wasteland游荡50小时,找齐了30瓶NukaCola Quantum之后,我意犹未尽的完成了最后一个任务。
我觉得此刻最自豪的应该还是Bethesda的那群低调的疯子了。他们又一次证明了自己是现在这个世代最好的RPG制作团队。
- 自信
出于对自己系统设计的自信,他们设计了我有史以来见过的最简单的战斗系统,让你们看一万遍不能跳过的,过分暴力到甚至有点可笑的爆头动画。
出于自己对Quest设计的自信,游戏里大把的剧情没有任务信息,没有Log记录,随便让你错过,只是只要你稍微投入进去,总有几个会让你碰到。
他们设计了近200个地点,大多数地方连指向性的任务都不提供,只是白白的留给你“探索”。
他们说他们是抱着把Fallout1/2看成自己的作品的想法来做Fallout 3的,所以我们才看到了这么一个在细节上原汁原味的世界,从空旷,无力的感觉上,这个作品无懈可击。 - 瑕疵
当然的,神作都是有着各种各样的不如人意之处的。
例如我快到最后才接到收集30瓶NukaCola Quantum的任务,之前捡到的十几瓶都被我卖掉了。
例如开始的第一个小镇Megaton,地形对于刚刚从Vault中苏醒的群众来说有点过于复杂...作为exposition level不是很合适。
例如简陋的Local Map。
例如DC市区因为内存不够,大量只能从地铁Tunnel才能到达的location。
例如略显无力的结局。
不过这些都不重要,关键是他们做到了。
P.S.
最棒的Fallout3时刻:
在地图西北角打开一扇门,背后是一堵光秃秃的墙,用红色墨水写着F**k You.