December 17, 2007
我们需要Assassin's Creed这样的游戏
No More Heroes快打完了...最终Boss尝试了两次均败, 想到可能是最终兵器没有入手的缘故...然而却没有找到菜单Load Game...貌似是游戏史上第一次...
之前就脑残过一次, 在打No.5的时候穿过了史上最无稽Level Design的一公里长10米宽Tunnel之后, 主角到了西北偏北风十足的西部大马路场景, 两边是一望无际的发电风车, 面前是如塔一般魄力十足的人脑状机械正在人间大炮三级准备... 正准备开打之际...有一个强者乱入...于是.....就结束了???!!!
脑残还没有结束, 接下来的No.4, 居然重用了之前No.7的地铁关...心里正在为Production Value骂骂咧咧的我跳过了进地铁的CG, 然而...屏幕上却提示我拔掉手柄??? WTF, 手柄没电了??? 拔掉了NunChuck, 居然进了个弹幕射击游戏... 死了几十条命以后方才重见天日...让我把手柄再插上去...
当然...这个游戏赞的地方还有很多...打Boss前拉屎存盘...眼镜娘给你的Wiimote打电话...可怜的录像店的Diane...扯淡的支线任务...
好吧...我的主题是...我们需要这样的游戏...或者换一个定语来说, 比起CoD4这样的大妖怪来, 我们更需要这样的游戏...
我们需要不时的有些新鲜东西来刺激一下... 不完美, 可以出续作; 画面渣, 可以出在Wii上; 永远是脑力而不是人力对一个游戏来说更为重要...
最可悲的一点就是有一天我们看到游戏界越来越Predictable, 求稳, 批量化, 各个游戏都是No-brainer...满眼粒子特效Normal Map, 唯独玩家体验没有任何区别...
Assassin's Creed便很棒, 即使它的任务系统如此重复, 我还是非常享受再屋顶腾跃的快感...Super Mario Galaxy也很棒, 足足100种不同的Gameplay... 甚至Wii fit都比他棒, 至少以前电子称没卖过800块钱...
December 9, 2007
控制NPC的游戏...
在看恶搞的Futurama的时候看到的创意...
假设在打沙罗曼蛇...玩家负责摆放敌人的飞船...只能按照给定的路线飞行, 目标是干掉NPC...这样就变成一个策略游戏了...
不知道能不能玩...
No More Heroes...
还不错的说...
很华丽/风格化的画面和特效, 简单而且不错的战斗系统
比起Killer 7来说真得要容易接受很多了...
全篇充斥着对于Pixel Art的钟爱
相比较而言...Soul Calibur: Legend真的是个可怜的Budget Game了...
December 2, 2007
Weekend Review (12/2)
出埃及记
☆☆☆☆
之前表过了...就不再表了
Tag: 阉割
Superbad
☆☆☆
据称是一夜大肚的原版人马...不过披着个居心不良的青春片马甲
Tag: 粗口; Party; 高中
The Counterfeiter
☆☆☆
简介很惊人
Tag: 伪钞; 集中营; 正邪不分的主人公
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