- 战场Sneak 这一代的所谓的在战场当中Sneak, 本身其实也是个非常不靠谱的设定... 同样的设定, SC4也做过尝试, 最后发现由于Sneak Game 敌人AI的复杂性, 其实很难做到在任何情况下敌人都有"相对正常"的反应...SC4中最后的解决方案是对于对战的双方, 敌人的Priority要高于Sam(主角)的Priority, 规则尽管简单但是最后的效果还算勉强能够接受... 而MGS4想做出得你帮助其中一方, 此方的人也会反过来帮助你, 在真实游戏中其实会有很多模糊的逻辑, 很难处理...例如如何界定何种行为算是帮助了战斗中的本方, 同样是枪声...朝着敌方阵地射击和朝着一个NPC耳边10公分射击在现实生活中是很容易界定的, 然而在游戏逻辑中则未必... 当然, 以小岛兄的Design实力,可能会有些非常漫画化的解决方法来处理这个问题...(头上冒个动画的???, 诸如此类...)不过在这次的演示当中...这还只是张白纸...
- Core Gameplay MGS的核心设计, 永远做的是个加法, 从MGS1直到MGS4, 一贯如此...如果说CQC的加入还算是符合之前这个游戏动作向的主旨的话, 那么MGS3的生存系统就已经让人很不能忍,纯粹是游离于核心Gameplay之外用来延长游戏时间的东西... MGS4里面,我们有了光学迷彩和自走机器人...光学迷彩本身非常Cheap的实现方式不说...使用Menu组合技来Override一切NPC行为真得是一件很有意思的事情么? 而自走机器人又有点过于强大...(亏的小岛动画组还特地做了这么段耍酷的高质量动画...), 最后在游戏当中的Penalty一定会非常大...于是我们会看到会是玩家轻车熟路的用打MGS3的方法继续打着MGS4... 当年传说中的"No Where To hide"呢? 一切皆可破坏呢? 不好意思...还是继续搞大段Scripted Event吧...
July 25, 2007
Metal Gear Sold 4
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从05E3开始就觉得要Flop的MGS4终于泄出了第一波Gameplay Movie...
恩...看完了感觉是...一片混乱...
整场演示里充满了Script桥段, 所有的NPC仿佛都是No-brain的一般...而每一颗子弹也都精准的在Snake身边打出华丽的粒子...完美的表演背后...掩饰的其实是这个游戏本身内涵的不足...问题是...MGS真的准备好了么?
July 22, 2007
Weekend Review (7/22)
Astronaut Farmer
☆☆
恩...讲得是航天专业宇航员候补, 农民同学制造火箭、和FAA誓死抗争的故事...
Tag: 成人童话, 伪科学, 官僚主义, 传统叙事结构
Zodiac
☆☆☆☆
追寻12宫杀手的故事; 从密文开始,斗志斗勇的警察和漫画家花了几十年的精力来追寻...
Tag: 非传统大卫芬奇, 真人改编, 伪结局, 复古风
California Dreamin'
☆☆☆
美国军车被罗马尼亚列车长截留在了小镇上,青春一代的文化碰撞兼老一辈的忆苦思甜...
Tag: 东欧电影, 遗作, 反美, 童年阴影, 文化碰撞
July 19, 2007
Cover your ass development的典型...
There's a B.S. problem, I repeat, there's a B.S. problem !!!
Please report the B.S. to the B...S...
July 15, 2007
恩...这才是先进生产力发展的方向...
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07年的缩水E3...
任天堂推出Wiifit...
这是一款跨时代的产品...
她创造性的集瑜珈, 伏地挺身, 节奏操, 呼啦圈等多种健康运动于一体...
而这一切仅仅透过小小的一块Wii平衡板就可达成...
从此...游戏业正式进入健康时代...
下附标准宣传Video...
恩...一直在进步的还是任天堂...
简简单单的一块平衡板...被论坛上的群众们笑称为两个半弹簧称的设计...却能够幻化成近40种完全不同的活动...
而自Wii之后, Wiifit的定位也更为清楚明确...
那些对锻炼健身有兴趣的非玩家看过演示以后肯定都有试一试的想法...
July 12, 2007
Respect
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其实群众的要求还是很低的...
一定程度的自由其实就是一种尊重的表现...
而群众的虚荣心正藉此得以了满足
于是任劳任怨,做牛做马
从某种意义上来说, 自尊心的满足往往要比真金白银有效果的多...
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